Иллюстрированный самоучитель по Publisher



         

Командное меню «Порядок» - часть 17


Следовательно, на изменения предыдущего пути остальная кривая никак не реагирует. То же произойдет и с правым маркером. Так ведет себя острый узел.

В Publisher все принципы понимания узлов, конечно, те же, что и в других приложениях, но авторы не захотели «нагружать» этой информацией пользователя и решили проще — превратили все узлы изначально в гладкие. Только узел называется Точкой (Point). Вероятно, и кривая, как в Кварке, называется Сегментом...

Вот, пожалуй, и вся теория узлов и путей. Буду рад, если вам эта информация хоть в чем-то пригодится.

Итак, мы остановились на

Редактировании Узлов.

Теперь эта опция стала активной: вместо Автофигуры я нарисовал Автолинию. Получилась замкнутая кривая, у которой, конечно же, есть узлы. Эту кривую и опцию Редактировать Узлы

меню Arrange вы видите на рисунке 31.

Рис. 31. Опция Edit Points меню Arrange

Вызовем эту опцию и получим изображение кривой, на которой возникли все имеющиеся узлы.

Рис. 32. Это узлы, имеющиеся на кривой

Принцип редактирования узлов тот же. Подводим курсор к точке, на которой нет узла, и, захватив мышкой эту кривую, тянет в сторону. После первого мгновения можно отпустит мышь. И вы увидите, что родился новый узел. Таким вот образом меняя форму кривой, я и получил в итоге то изображение, которое вы видите на рисунке 33.

Рис. 33. Новое число узлов кривой

Как видите, не только форма кривой поменялась: изменилось, в лучшую сторону, количество узлов кривой. И еще, насколько я успел заметить, графические сложности с узлами в Publisher преодолены: авторы отказались от множества типов узлов и оставили только один — гладкий. А режим изменения формы кривой — тоже один, эластичный.

Во всяком случае нигде не проглядывается Панель Реквизитов, с которой пользователь имеет дело и в CorelSRAW, и в «навороченном» QuarkXPress, где бы имелись назначения для разного типа узлов. Даже Панель Measurement, которая в QuarkXPress является Контекстной Панелью, здесь находится в своем незыблемом варианте, она существует в основном только для прямолинейных объектов и верстки текста (чего, собственно, и ждешь от верстальной программы).


Содержание  Назад  Вперед